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El «gaming» potencia las suscripciones en plataformas de streaming

La reciente integración de ofertas de videojuegos en las plataformas de streaming ha impulsado el interés en las suscripciones, especialmente entre el público joven.

El auge de los videojuegos en Netflix

Hace dos años, Netflix incorporó un catálogo de videojuegos con el objetivo de retener a los usuarios en su plataforma. Aunque los videojuegos no son el principal atractivo de Netflix, la decisión de integrar el «gaming» ha demostrado ser acertada.

Estudio revela el impacto del «gaming» en suscripciones

Un estudio realizado en Alemania por la consultora Simon-Kucher indica que el 43% de los usuarios entre 18 y 39 años están interesados en la combinación de streaming y suscripción. Además, el 30% de los jóvenes de esta edad y el 16% de los usuarios mayores de 40 están dispuestos a pagar una suscripción si la plataforma incluye opciones de videojuegos.

Beneficios de integrar videojuegos

Lisa Jäger, de Simon-Kucher, menciona que los videojuegos son efectivos para atraer a suscriptores potenciales, en particular a los más jóvenes. Las suscripciones que ofrecen opciones de «gaming» se han convertido en un argumento de venta esencial.

Desafíos y consideraciones

A pesar de los beneficios, la combinación de streaming y videojuegos no garantiza el éxito. Es esencial que las plataformas ofrezcan videojuegos de calidad. Además, existe la preocupación de que la integración del «gaming» pueda afectar la calidad de las series y películas.

Disposición a pagar por videojuegos

Cerca del 50% de los jóvenes entre 18 y 39 años estarían dispuestos a pagar un extra de hasta 3 euros por acceder a ofertas de videojuegos en plataformas de streaming.

Otras funcionalidades en demanda

Los usuarios también muestran interés en funciones para ver series y películas en grupo. El 35% está interesado en esta funcionalidad, que permite a varios espectadores ver el mismo contenido simultáneamente desde diferentes lugares.


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